"Mądrala
na wsi" to multimedialny program edukacyjny dla dzieci, który w atrakcyjny
sposób (w formie zabawy) zapozna je z różnymi gatunkami zwierząt domowych lub
występujących w pobliżu ludzkich siedzib: na polach, łąkach, w stawach i
lasach.
Treść
jest podzielona na dwie części. Część
encyklopedyczna opisuje
dokładnie dziewięćdziesiąt gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
przyporządkowany jest obrazek w wersji komiksowej, materiał faktograficzny,
polska i łacińska nazwa, następnie nazwa gromady, do której zwierzę należy,
informacje o typowym środowisku, w którym żyje, o tym, czym się żywi itp. W
większości przypadków jest możliwość odsłuchania odgłosów, jakie to zwierzę
wydaje. Istnieje także możliwość wydrukowania informacji o każdym
zwierzęciu.
Część
praktyczna zawiera 10
gier, dzięki którym dzieci mogą nie tylko sprawdzić swoją wiedzę (poznawanie
zwierząt i ich śladów, przyporządkowanie do gromad, przyporządkowywanie młodych
zwierząt do ich rodziców itp.), ale także ćwiczą swoją spostrzegawczość
(fotografowanie), wyobraźnię (puzzle) czy rozróżnianie dźwięków. Najlepsi gracze
w danej grze mogą sobie wydrukować dyplom ze swoim imieniem i nazwiskiem.
"Mądrala
na wsi" ma piękną i niebanalną szatę graficzną, ale − co ważniejsze − spełnia
swoje zadanie zarówno w zakresie przyswajania nowych treści, jak i ćwiczenia
nabytych już umiejętności.
Program
jest odpowiedni dla wszystkich typów tablic interaktywnych.
Uwaga!!! Zmiany dotyczące programów dostarczanych na
nośnikach CD
Duże zmiany dotyczą programów
dostarczanych szkołom na nośnikach CD. W odpowiedzi na liczne wnioski i sugestie
szkół, wprowadzamy od nowego roku szkolnego 2016/2017 możliwość wyboru dla szkół
pomiędzy sieciowym a pojedynczym sposobem instalacji naszych programów. W
obydwu typach instalacji jest teraz ustalona taka sama liczba komputerów, na
których można zrealizować instalację, a mianowicie maksymalnie 20 PC.
Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone
(kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym,
wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym
wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych
PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz.
Instalacja pojedyncza (single): komputery nie są podłączone do wspólnej
sieci szkolnej (lub tylko niektóre z nich). Instalowane programy muszą być
zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno, aktywację należy
przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (jest to
czasochłonne).
Obydwa typy instalacji dotyczą
zawsze nieograniczonej czasowo szkolnej licencji grupowej; licencja jest
udzielona do wykorzystania w jednej szkolnej sieci/w jednym budynku szkolnym.
(Uwaga: w przypadku instalacji typu single, system kontroluje aktywność
użytkowników poza budynkiem szkoły. Jeśli programy będą w nieuprawniony
sposób używane poza zakresem licencji, mogą zostać zablokowane ? por. Umowa
licencyjna.)
W przypadku obydwu typów
instalacji, uruchomienie programów następuje po użyciu klucza aktywacyjnego
podczas pierwszego zastosowania aplikacji. Taki klucz aktywacyjny jest zawsze
przygotowany dla konkretnego użytkownika końcowego. Załączamy go w wydrukowanej
postaci do dostarczanych nośników CD.
Ważne!
W uwagach do zamówienia proszę podać wybrany typ
instalacji.